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GUIDE COMPLET : The Hoarder’s Hunt – La chasse à la clé en argent sterling


Ohé les pirates !

Après avoir résolu le Puzzle N°3 du mystère « The Hoarder’s Hunt », avec le code suivant à rentrer sur le site internet officiel (en cliquant ici) 3GDURG, vous débloquerez en jeu l’accès à une quête proposée par Larinna vous permettant, une fois réalisée, de débloquer l’accès au Puzzle N°4 et à sa quête à partir du 1er juin.

Avant d’aller plus loin, n’hésitez pas à rejoindre notre page du mystère en cliquant ici pour découvrir tous les détails du mystère, divers contenus…

Nous tenions également à remercier les membres de la communauté qui ont enquêtés avec nous en live et ont suivi notre aventure en jeu. Merci encore à vous tous car nous avons vraiment passé un bon moment en partageant cette deuxième phase du mystère avec vous!

Avant de continuer dans ce guide, il est bon de préciser que vous ne devez, en aucun cas, sauter certaines étapes. Si vous décidez d’aller directement à la fin de notre guide pour y trouver la clé, sachez que vous n’y trouverez rien puisque certaines phases de recherche débloquent les étapes suivantes.

Obtenir la quête

Pour obtenir la quête, vous devrez dans un premier temps avoir résolu le puzzle sur internet en y entrant, sur le site officiel, le code proposé en haut de l’article. Une fois fait, passez voir Larinna devant chaque taverne du jeu pour qu’elle vous propose la quête « La chasse à la clé en argent sterling ». 

Déposez votre quête sur votre table de capitaine pour commencer.

CHAPITRE 1:

Le lancement de cette quête vous donnera un parchemin qui vous demandera de déterrer un coffre sur une île. Il est important de savoir que l’ile proposée ne sera pas la même pour tout le monde! Mais il s’agit, à notre connaissance, du seul élément aléatoire de cette quête.

Vous obtenez une carte au trésor à déterrer. L’île en question dans notre cas est Paradise Spring. Mettez le cap vers elle.

Une fois arrivé, creusez à l’endroit marqué sur votre carte. Vous avez trouvé le journal qui vous donnera plusieurs pages pour découvrir la suite de l’énigme.

Ce livre sera le cœur même de votre aventure.

Lorsque vous aurez récupéré le livre, vous obtiendrez de nombreuses pages. Les premières ne nous intéressent pas. Nous allons essayer, à partir de cette étape, de vous proposer uniquement les pages intéressantes, mais surtout, les pages à utiliser pour avancer.

Cette page vous conseille, en réalité, d’utiliser votre table de navire pour savoir par où commencer.

Le livre vous indique que l’île se trouve au nord et au milieu de la carte et que c’est une grande île. En cherchant comme indiqué dans le livre, on peut observer qu’il s’agit de Old Faithful Isle, Mettez donc le cap.

Une fois arrivé sur Old Faithful Isle depuis le sud, vous trouverez, en marchant droit devant, l’entrée de 2 grottes.

D’après le livre, vous devez trouver des cellules, prenez la grotte de gauche puis continuez tout droit jusqu’à trouver les fameuses cellules « ascenseurs ».

Utilisez la poulie à gauche pour faire descendre la cage de gauche, grimpez à l’intérieur et la cage va remonter automatiquement. Vous arrivez près d’une échelle dite « barreaux » dans le livre, grimpez.

Après être monté à l’échelle, le livre vous dit de prendre votre longue-vue pour trouver une torche solitaire et une croix. Levez votre tête avec votre longue-vue et vous apercevrez la torche, puis sur sa gauche, un pont formant une croix.

Reprenez votre livre pour la suite.

A présent, le livre vous indique qu’il faut vous rendre sur ce pont en forme de croix. Une fois en haut, on vous dit de sauter dans le vide (attention votre vie doit être pleine !).

Au sol, vous trouverez des planches qui forment une croix, creusez devant et vous débloquerez les pages suivantes de votre livre.

CHAPITRE 2:

Ces nouvelles pages vous indiquent que vous devez retourner auprès des cellules « ascenseurs ». Prenez le chemin sur votre droite, vous retomberez nez-à-nez avec elles. Puis, continuez votre chemin, vous arrivez sur la plage et sur votre gauche vous verrez une tourelle.

Dirigez-vous vers la tourelle et montez à l’intérieur. Le livre vous dit ensuite de prendre votre longue-vue et de trouver une île avec un arbre mort solitaire. Il s’agit de Marauder’s Arch.

Naviguez dans sa direction. Le livre vous dit de grimper sur le rocher le plus haut pour trouver la prochaine direction. Il s’agit de Shark Fin Camp.

Reprenez encore le livre, vous devez donc prendre la direction de Shark Fin Camp.

Grimpez en haut de la tour de la forteresse, vous allez devoir trouver « une cage en bois ». Attention, pour atteindre vraiment le haut, il faudra sauter sur la palissade, sprinter et sauter sur la plateforme. Faites comme indiqué, mettez-vous dos à la torche (dit la « cage en bois ») et munissez vous de votre longue-vue. Vous verrez que les rochers en mer pointent une direction. Il s’agit d’un avant-poste qui fait la fameuse « croix qui s’élève dans le ciel ».

L’étape suivante est de naviguer jusqu’à cet avant-poste.

Une fois là-bas, on vous dit de vous promener sur la plage jusqu’à trouver une squelette. Vous le trouverez au sol, écrasé par un os de Kraken, creusez devant lui et vous débloquerez la suite de l’énigme.

DERNIER CHAPITRE:




Suivant les indications du livre, on cherche un squelette de Kraken. Allez vers la taverne et vous verrez ce squelette accroché au dessus de l’entrée. En regardant vers où se dirige son regard, vous verrez qu’il s’agit d’une arche.

Prenez le cap vers cette arche, une fois arrivé vous verrez que face à vous se trouve une forteresse, c’est votre destination.

Reprenez votre livre à la page suivante.

Allez sur la forteresse et placez-vous devant l’entrée de la tour, vous verrez que les 2 squelettes enfermés en cage sont ceux dont parle le livre. Montez pour les rejoindre et on vous dit de vous placer auprès de celui qui est enfermé (gauche) et de regarder son pied pour voir dans qu’elle direction il pointe.

Avec votre longue-vue, vous apercevrez une petite île du nom de Liar’s Backbone, qui est votre prochaine destination.

Une fois arrivé, reprenez encore votre livre.

Vous devez à présent trouver 2 tonneaux dit « conteneurs en bois » à la pointe de l’île. On vous dit de regarder non pas à gauche ni à droite de la bougie, mais au centre, donc derrière elle. Vous verrez encore une petite île, allez vers elle.

Quand vous serez sur cette nouvelle île, vous verrez au pied d’une caverne fermée le fameux « pot brisé », qui diffuse une lumière vers la gauche. Cette lumière pointe votre prochaine destination qui est Kraken’s Fall.

Le livre vous dit de naviguer vers cette dernière.

Quand vous arriverez sur l’île, vous devez suivre le « midi », donc dans ce cas présent le nord-nord ouest pour trouver le grand squelette de Kraken dit » la tente en os ». Une fois à l’intérieur du squelette, regardez par sa bouche pour voir la « pointe en bois de navire ».

Allez vers cette pointe en bois, vous verrez 2 cordes accrochées au mat qui est sur le rocher et l’épave. Le livre vous dit de vous placer entre les deux, tournez-leur le dos pour voir 2 torches. La torche de droite est placée sur le chemin qui « grimpera au ciel », vous devez aller par là-bas.

Une fois monté, reprenez votre livre.

Ici, on vous dit de continuer votre chemin jusqu’à ce qu’il devienne un croisement et de prendre sur la droite. « L’étoile » qui est en réalité une lanterne est juste derrière le rocher sur votre droite. Creusez devant elle et vous aurez enfin le coffre qui contient la clé en argent sterling!

Bravo vous avez terminé! Vous venez de débloquer une babiole unique pour votre navire et vous pouvez vendre la clé en argent sterling au collectionneur d’or !

Et voila, vous venez de terminer cette troisième quête du mystère, bravo !

Nous vous donnons rendez vous le 1er Juin pour la suite du mystère avec son quatrième puzzle qui, s’il est comme ces derniers, sera assez dur à réaliser. Comptez sur nous évidemment pour vous fournir toutes les informations possibles, et des enquêtes en live.

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